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战斗能力与玩家的战斗方式有关,每台机甲可以朝不同的方向发展。
你会发现我们已经完成这个效果了喔,如下图所示,是不是狠简单呢?
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
② 单击E渲菜单项,出现如下图所示的对话框,单击一键渲染按钮。(使用优化参数可以根据你的作图习惯来一键设置,预设参数是中等渲染参数,可直接优化)
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