视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
此时会弹出一个对话框,在对话框里面会出现一个数字ID,这个时候我们开始破解吧
半径恒定光达到一定的辐射。 它具有体积球体的外观。半径+来源像上面一样,但是增加了一个较小的球体中心。来源只有较小的中心球体。
如果没有勾选设置参数的话会默认依据C4D文件的渲染设置渲染,分析后自动上传提交,如果勾了的话就可以自定义帧数范围和图像比例。
使用内置的全功能DVD浏览器。您可以裁剪和修剪视频。
场景呈现也很新颖,MOE绘画风格和色彩渲染也起到了很好的作用。
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937 萧璐慧
多尝试不同的游戏角色和职业,以找到适合自己的游戏风格和战斗方式。
2026-08-06 11:54 推荐
877 云以苛
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591 逄莲骅
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358 龚春康
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2026-08-06 02:53 推荐