Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
逼真的3D场景,令人沉浸游戏里的互动玩法,从其他玩家的视角观察怪物在哪里。
画面绚烂多彩,音乐非常动感,您能更好地在其中畅游。
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After Effects图层最多可使用32bpc
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424 容会震
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