视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
选择辅助线工具,然后在不同纹理边缘之间绘制一条线。这将用于恢复标记区域的边缘。
简约的画风打造,关卡也是蛮多的,尽情的来尝试,一定可以的;
全系结合了趣味的合成玩法,通过合成能够产生全新种类的士兵。
想要存活也会有一定的难度,遇见的所有对手实力将会非常强大
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网友评论更多
840 叶致风
游戏的奖励和成就系统是否有足够的激励,能够引发玩家的成就感,
2026-07-15 19:13 推荐
851 戴琬星
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2026-07-15 08:08 推荐
815 罗纯艺
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2026-07-15 13:25 推荐
55 樊泰春
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2026-07-15 09:19 推荐