纹理生成页面现在和其他页面一样有预设;
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
调整一样,适合自己的播放设备帧率,比特率等的音频和视频性能
丰富的资源可以收集,没有任何的限制。
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170 邹裕仁
增加一个好友系统,让玩家可以添加和互动其他玩家,一起组队或进行对战。
2026-07-21 04:56 推荐
276 贺燕容
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2026-07-20 17:44 推荐
523 翟芝福
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2026-07-20 19:32 推荐
980 郝子琳
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2026-07-21 02:03 推荐