视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
Windows,Mac,Linux三个平台均可以使用(** 敲黑板,重点 **)。
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故障用手控制快捷已经固定。
将之前打包好的Trapcode套装插件文件夹复制到Plug-ins文件目录即可。
游戏中链接管道的方法多种多样,展开你的想象力尽情的去尝试;
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616 屠奇弘
骨灰玩家是我玩过的最好的游戏之一,它让我找回了对游戏的热爱和无限的激情。
2026-08-14 10:58 推荐
789 卓伦仪
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2026-08-14 04:06 推荐
915 严燕馥
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2026-08-14 04:22 推荐
841 孙冰亚
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2026-08-14 01:07 推荐